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FÉDÉRATION
FRANÇAISE DE TIR
LIBRE |
FICHE TECHNIQUE
RÈGLEMENT
Game Trail Round
Exemple 2
Date : 07/11/97 |
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1ère vue de la cible (A)
La cible est presque
entièrement cachée par des buissons.
La zone « Tué » sera très difficile à atteindre car
cachée par le buisson. Il est de plus fort probable que la flèche
touchera des branches avec les risques que cela comporte (bris ou
perte).
2ème vue de la cible (B)
La cible est légèrement plus visible. La zone « Tué »
n’est que difficilement et en partie seulement visible entre 2 arbustes
. Le tir est possible, mais très hasardeux (risque important de toucher
des branches).
3ème vue de la cible (C )
La cible est bien dégagée : les conditions de tir
sont les les meilleures, mais il fallait savoir attendre : le
cheminement se termine quelques pas plus loin !
F Si, au contraire, sur ce
cheminement le bon pas de tir, bien que difficile, avait été le 2ème,
l’archer qui se serait abstenu en espérant une meilleure position un peu
plus loin aurait pu alors se trouver dans l’impossibilité complète de
tirer. Arrivant ensuite au drapeau rouge marquant la fin des tirs, il ne
marquait aucun point ! |

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Tout l’art du responsable de parcours sera d’alterner
les pas de tir possibles en début, en milieu ou en fin du cheminement
sur chaque cible de façon à pimenter le jeu. |
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L’archer sachant que sa progression le long du
trajet ne lui permet pas de revenir en arrière, sera donc tenté de
prendre des risques en choisissant un tir difficile. A lui de bien
apprécier son habileté et de savoir gérer ses 3 flèches ! |
ATTENTION : de par sa conception ce type de parcours nécessite
beaucoup de place et des conditions de sécurité renforcées, du fait
des multiples angles de tir possibles.
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ANIMAL
INCONNUES
TIRS 3D
TIRS 3D 2 FLÈCHES
SPÉCIAL ANIMAL
EXEMPLE
SPÉCIAL
TIRS PRÉCISION
GAME TRAIL
EXEMPLE GAME TRAIL 1
EXEMPLE GAME TRAIL 2
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la fiche technique

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