Une flèche qui « refuse » ou traverse la cible est retirée pour
autant que le point d’impact soit en cible.
Une flèche tirée sur un autre blason que celui dévolu au tireur
compte 0.
Si un archer tire plus de 5 flèches, seules les 5 flèches de
moindre valeur sont comptées.
Si un archer tire moins de 5 flèches, il peut compléter sa volée si
l’oubli est découvert avant la fin de la volée, sinon chaque flèche
oubliée sera comptée 0.
Lorsqu’une flèche tombe à terre, l’archer doit en tirer une en
remplacement si la flèche est à moins de 10 pieds de la ligne de tir.