INCIDENTS de TIR
Une flèche « mal tirée » ne pourra être retirée que si l’archer en
position de tir au piquet peut atteindre cette flèche avec son arc.
Un archer ne peut armer plus de 4 fois son arc avant
de décocher sa flèche. Si au 4ème armement la flèche n’a
pas été tirée, elle sera comptée pour 0 point, sauf en cas de
situation dangereuse. (personne ou animal surgissant dans l’axe de tir
par exemple).
Les flèches traversant la cible, mais encore retenues, seront
repoussées à l’envers par le chef de peloton.
Les flèches ayant traversées entièrement la cible après avoir
touché une zone du blason seront retirées.
Les « refus » supposés après avoir touché une zone du blason seront
retirés.
Les flèches atteignant la cible après ricochets ou rebonds sur le
sol ne comptent pas.
Un archer qui tire plus de flèches que le nombre prescrit perd le
bénéfice de la (ou des) flèche(s) de plus grande valeur.
Un archer qui tire d’un mauvais piquet de tir ou sur un mauvais
blason perd le bénéfice de la (ou des) flèche(s) tirée(s). Il ne peut
pas retirer.
Une flèche encastrée dans une autre en cible, aura la même valeur
que cette dernière.
Les flèches ayant été déviées par d’autres flèches en cible seront
comptées d’après leur position.